| A) La
				
				quota d’iscrizione è fissata in € 25,00 per un 
				totale di € 300,00 da utilizzare per: ● L’acquisto del dominio internet (valido per un anno a partire 
				dal 05.09.2011) e di 12 caselle di posta elettronica 
				personalizzate.
 ● L’acquisto settimanale di due “Gazzetta dello Sport”, nostro 
				giornale di riferimento.
 ● L’organizzazione del torneo e la gestione del sito 
				www.fantacerimele.net durante l'arco di tutto il campionato.
 ● Il restyling del sito web.
 Per non incorrere nelle sanzioni previste dall'art. 8, ciascun 
				partecipante dovrà corrispondere, contestualmente al pagamento 
				della quota d'iscrizione, ulteriori € 55,00 come anticipo 
				dell'intera quota scommesse annuale Fantamici (cfr. lett. E). 
				Ogni settimana verrà giocata al Fantamici la somma totale di € 
				20,00.
 
		  B) Ogni partecipante, 
				12 in totale, dovrà versare la cifra di € 7,30 a settimana 
				(€ 0,30 in più rispetto allo scorso anno) per 33 giornate (la 
				quota singola totale destinata ai premi è, quindi, di € 240,90).
 N.b. l'aumento avviene ogni 2 anni ed è conforme ad un tasso 
				stabile di inflazione di circa il 4,5% del "totale-quota-campionato" 
				della stagione precedente (2010-2011= € 231,00x4,5%= €241,00)
 
		 C) Il  montepremi sarà di € 2890,80 ed i 
				premi saranno suddivisi come segue:
 ● 
				1° classificato:
 € 800,00 + 30% totale aste riparazione (€ 38,10) +
				30 fml per la stagione successiva + un premio fornito 
				dalla "Ditta Mosca" dei sigg.ri Fausto e Corrado Mosca + 
				qualificazione diretta alla FCL (Fanta Champions League) 
				2012-13 + inserimento di una "stella" all'interno del proprio 
				logo; n.b. chi non ha mai vinto il torneo non ha quest'ultima 
				possibilità.
 ● 
				2° classificato:
 € 600,00 + 20% totale aste riparazione (€ 25,40) +
				15 fml per la stagione successiva + qualificazione 
				diretta alla FCL 2012-13.
 ● 
				3° classificato: 
				€ 450,00 + 10% totale aste riparazione (€ 12,70) +
				10 fml per la stagione successiva + qualificazione 
				diretta alla FCL 2012-13.
 N.b. In seguito ai due mercati di riparazione, quindi, i 
				primi tre premi verranno incrementati nel modo seguente:
 il 30% della cifra totale accumulata in seguito alle suddette 
				due aste andrà al 1° classificato, il 20% al 2° e il 10% al 3°, 
				lasciando inalterati gli altri premi. La somma raccolta dopo la 
				prima asta di riparazione è di € 49,00; la somma raccolta dopo 
				la seconda asta di riparazione è di € 78,00 (€ 127,00 totali); i 
				Fantamilioni (fml) "vinti" si andranno ad aggiungere al budget 
				previsto per la prima asta della stagione successiva.
 ● 4° classificato:
 qualificazione diretta alla FCL 2012-13, a meno che, per 
				effetto dell'ingresso di un nuovo torneo nella competizione, non 
				sia necessario svolgere i preliminari: in quel caso, infatti, 
				dovrà disputarli per avere eventualmente accesso diretto alla 
				FCL.
 ● 5° classificato:
 qualificazione alla FEL (Fanta Europa League) 2012-13.
 ● 6° classificato:
 qualificazione alla FEL (Fanta Europa League) 2012-13.
 ● 1° classificato 
				nella Classifica a punti:
 € 250,00 + 30 fml per la stagione successiva + 
				20% totale aste riparazione (€ 25,40) + un premio 
				fornito dalla "Computer Fast" del sig. Damiano Di Gangi.
 N.b. La classifica a punti è una graduatoria che tiene conto 
				della somma aritmetica dei punteggi realizzati ogni giornata 
				durante tutto l’arco del campionato.
 ● 1° 
				classificato come Top Manager:
 € 250,00 + 20% totale aste riparazione (€ 25,40) 
				+ il diritto di stipulare "l'undicesimo" contratto (1 in 
				più rispetto ai massimo 10 stabiliti dall'art. 2 valido per 
				tutta la durata prescelta), ma solo ed 
				esclusivamente in un ruolo e, comunque, semprechè il costo del 
				cartellino del giocatore da confermare rientri nei parametri e 
				nei limiti indicati dalle tabelle del citato art. 2 + un 
				premio fornito dalla "Ci.Pa." della sig.ra Ciretta Palumbo.
				N.b. Per la regolamentazione dettagliata di questo premio, 
				consulta la lettera N.
 ● Capocannoniere:
 € 200,00 + un premio fornito dalla "Corvino Traxx" di Marco 
				Corvino. N.b. Si considererà tale quel giocatore che 
				ha realizzato più gol partendo da titolare nella formazione 
				consegnata o dalla panchina se subentra a qualcuno "s.v." -senza 
				voto- o "n.g." -non ha giocato-; fa fede quanto riportato sulla 
				Gazzetta dello Sport.
 ● 1° classificato 
				nella Classifica Pronostici del Fantamici:
 € 150,00. N.b. La classifica pronostici del Fantamici 
				è una graduatoria che tiene conto della somma aritmetica dei 
				pronostici indovinati ogni giornata da ciascun partecipante. Ad 
				ogni risultato "azzeccato", corrisponderà un diverso punteggio (cfr. 
				lettera F ed F-bis).
 ● Uomo-Assist:
 € 125,00. N.b. Si considererà tale quel giocatore che 
				ha realizzato più assist partendo da titolare nella formazione 
				consegnata o dalla panchina se subentra a qualcuno "s.v." -senza 
				voto- o "n.g." -non ha giocato-; fa fede quanto riportato sulla 
				Gazzetta dello Sport.
 ● Vincitore della Coppa Cerimele:
 € 100,00 + 5 fml per la stagione successiva + 
				qualificazione alla FEL 2012-13.
 N.b. Per la regolamentazione dettagliata di questa 
				manifestazione, consulta la 
				lettera D.
 ● Vincitore 
				Supercoppa Cerimele 2012-2013:
 25 punti nella classifica a punti. N.b. Per la 
				regolamentazione dettagliata di questa manifestazione, consulta 
				la lettera E.
 ● Campione 
				d'inverno:
 25 punti nella classifica a punti. N.b. Diventa 
				"Campione d'Inverno" la squadra che, al termine della 17esima 
				giornata del campionato in corso, occupa la 1^ posizione nella 
				classifica generale.
 ● Scarpa d'oro e 
				scarpa di piombo:
 20 fml a ciascuna "scarpa d'oro" e -20 fml 
				per ciascuna "scarpa di piombo". N.b. Per la 
				regolamentazione dettagliata di questa manifestazione, consulta 
				la lettera I.
 ● Miglior 
				portiere:
 20 fml. N.b. Per la regolamentazione dettagliata di 
				questa manifestazione, consulta la 
				lettera L.
 ● Vincitore 
				FantaBingo:
 € 25,00. N.b. Per la regolamentazione dettagliata di 
				questa manifestazione, consulta la 
				lettera  
				
				M.
 ● Vincitore 
				FCL (se facente parte del FantaCerimele):
 30,00 fml per la stagione successiva.
 ● Vincitore 
				FEL (se facente parte del FantaCerimele):
 15,00 fml per la stagione successiva.
 
				 D) La COPPA CERIMELE.
				●  La Coppa verrà disputata a fine campionato e vi 
				parteciperanno le prime 8 squadre della classifica generale.
 Le ultime 4, pertanto, non si qualificheranno.
 ● Avrà una durata di 3 turni (gli ultimi 3, appunto, della serie 
				A) ad eliminazione diretta secondo gli accoppiamenti indicati 
				nel tabellone (dal lato sinistro: 1a contro 8a e 3a contro 6a; 
				dal lato destro: 2a contro 7a e 4a contro la 5a).
 ● Le sfide di Coppa saranno disputate senza punti di casa, ma 
				considerando tutto il resto dei punteggi previsti dall'art. 5 
				lett. G.
 ● La consegna delle formazioni avverrà secondo le normali regole 
				previste dall'art. 4. In caso di mancato invio, verrà messa “in 
				campo” la stessa formazione della settimana precedente (per 
				"settimana precedente" si intende l'ultima formazione 
				materialmente consegnata in ordine di tempo rispetto alla 
				giornata o al turno in questione).
 ● Passerà il turno la squadra che avrà totalizzato più gol 
				rispetto al proprio avversario secondo le classiche regole sulla 
				trasformazione punteggio-gol (cfr. art. 5).
 ● In caso di parità di risultato al termine delle partite ad 
				eliminazione diretta, per decidere quale squadra si 
				classificherà al turno successivo, si farà ricorso ai c.d "Tempi 
				Supplementari" ed ai "Calci di Rigore".
 Calcolo dei "Tempi Supplementari" (anche se le riserve sono 8, 
				ai fini del calcolo, si prendono in considerazione sempre e 
				soltanto 3 calciatori, ovvero i primi calciatori di movimento in 
				panchina per ciascun ruolo, se essi hanno preso voto):
 a) i tempi supplementari vengono considerati come una partita a sè stante tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si 
				sommano, quindi, i "totali-calciatore" delle prime riserve per 
				ciascuno dei tre reparti di movimento (1 difensore, 1 
				centrocampista e 1 attaccante, quindi, escluso il portiere) così 
				da ottenere un "totale-squadra supplementari" per ciascuna 
				squadra, il cui confronto darà luogo a un risultato finale 
				relativo ai soli tempi supplementari;
 b) nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato 
				ruolo non sia disponibile [per assenza (n.g.) o perchè senza 
				voto (s.v.) o perchè già utilizzata nei tempi regolamentari 
				(entrata in campo, quindi, dalla panchina], si dovrà, ai fini 
				del calcolo dell'esito dei tempi supplementari, prendere in 
				considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che 
				quest'ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un 
				titolare assente (n.g.) o senza voto (s.v.) della formazione 
				titolare;
 c) se anche la seconda riserva di ruolo non ha giocato o non è 
				stata valutata o, appunto, è stata utilizzata nei tempi 
				regolamentari, si prenderà in considerazione una eventuale terza 
				riserva di quel ruolo;
 d) esaurite inutilmente le riserve per un ruolo, si assegna un 4 
				d'ufficio;
 e) si assegna un certo numero di gol (da aggiungere a quello dei 
				90 minuti) a ciascuna squadra e, per determinare il risultato 
				finale dei tempi supplementari, vengono confrontati i 
				totali-supplementari delle due squadre in base alla tabella di 
				conversione di seguito riportata: · meno di 20 = 0 gol; · da 20 
				a 23,5 = 1 gol; · da 24 a 27,5 = 2 gol; · da 28 a 31,5 = 3 gol; 
				· da 32 a 35,5 = 4 gol; · e così via (ogni 4 punti un gol).
 In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà 
				all'esecuzione dei calci di rigore.
 Calcolo dei "Calci di Rigore" (per i calci di rigore si deve 
				prendere in considerazione solo il voto assegnato dal Quotidiano 
				Ufficiale (Gazzetta dello Sport), senza bonus e/o malus):
 a) nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi 
				supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento 
				di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare 
				anche l'elenco dei rigoristi (ovviamente solo nelle partite di 
				ritorno in caso di scontri a/r) ovvero indicare a fianco di 
				ciascuno dei 19 giocatori schierati (titolari più riserve) un 
				numero da 1 a 19 che rappresenta l'ordine in cui batteranno i 
				calci di rigore. I portieri, però, dovranno avere un numero di 
				lista uguale o superiore a 11;
 b) verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di 
				rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati 
				nell'elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due 
				squadre nell'ordine indicato nell'elenco dei rigoristi. Il 
				rigorista che ha preso voto "puro" (senza bonus e malus) 
				sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il 
				rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia 
				il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari, verrà 
				dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori;
 c) i rigori verranno tirati solo dai calciatori che hanno 
				effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari 
				o supplementari). Chi non ha preso parte alla partita (ovvero i 
				s.v. e i n.g.) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente 
				nella lista rigoristi;
 d) nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi 
				venga giudicato s.v., se avrà giocato almeno 25 minuti di 
				partita, si dovrà considerare il rigore realizzato, 
				attribuendogli un voto d'ufficio pari a 6;
 e) in caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si 
				procederà ad effettuare i calci di rigore a oltranza. Verranno 
				presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i 
				rimanenti 14 calciatori, nell'ordine in cui sono stati indicati 
				nell'elenco rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori 
				regolamentari, ma, non appena una squadra realizza il rigore e 
				l'altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il 
				rigore;
 f) in caso di mancata comunicazione della lista rigoristi, verrà 
				assegnata d'ufficio la seguente lista: viene ribaltata la 
				formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l'ultimo 
				attaccante schierato e l'undicesimo il portiere titolare. Poi 
				verrà presa in considerazione la panchina, dai portieri (che 
				saranno, quindi, rispettivamente il tredicesimo ed il 
				quattordicesimo rigorista) all'ultimo attaccante panchinaro (che 
				sarà, quindi, il diciannovesimo rigorista);
 g) in caso di errori nella comunicazione della lista rigoristi, 
				si distingueranno le seguenti ipotesi:
 - numerazione incompleta (giocatore senza numero): è il caso in 
				cui ad un giocatore non viene assegnato un numero; viene 
				ribaltata la lista dei giocatori senza numero e, così, partendo 
				dall'ultimo giocatore della formazione titolare inviata e 
				procedendo a ritroso (con le stesse modalità della precedente 
				lettera f), viene completata la lista fino al 19° rigorista, 
				assegnando al/ai giocatori senza numero le posizioni mancanti.
 - numerazione incompleta (mancanza di un numero nella lista): è 
				il caso che si verifica quando non è un giocatore a non avere un 
				numero di lista, ma un numero stesso a mancare nell'elenco; si 
				assegnerà il numero mancante e i calciatori, dal numero assente 
				in poi, scaleranno ognuno di una posizione a ritroso; esempio: 
				manca il numero 8 in un elenco in cui è stata inserita una 
				numerazione da 1 a 19; il n. 9 diventa n. 8, il n. 10 diventa n. 
				9 e così via;
 - portiere con numero di lista inferiore a 11: il portiere 
				prenderà il numero 11 e i calciatori indicati con il numero 
				compreso tra quello del portiere e l'11 scalano ognuno di una 
				posizione; esempio: J. Sergio n. 9 diventa n. 11 e Materazzi 
				(10) e Radu (11) prendono, rispettivamente, il n. 9 ed il n. 10;
 -  ripetizione dello stesso numero di rigorista per 2 giocatori 
				diversi: quello indicato per ultimo prenderà il numero 
				successivo e così via; esempio: Milito e Cavani entrambi 
				indicati con il n. 9:, ma il secondo schierato dopo il primo: 
				Cavani prenderà il n. 10, il giocatore col 10 prenderà l'11 e 
				così via;
 h) se la parità persiste anche dopo l'ultimo rigore dell'ultimo 
				calciatore in lista, si calcoleranno i totali-squadra della 
				partita (turno secco ad eliminazione diretta) e passerà al turno 
				successivo (o vincerà la coppa, se si tratta di finale) la 
				squadra che ha realizzato il punteggio più alto.
 i) in caso di ulteriore parità di punteggi, si farà riferimento 
				alla classifica avulsa seguendo i criteri previsti nella lettera 
				C dell'art. 7.
 l) se, incredibilmente, dovesse sussistere ulteriore parità, si 
				farà ricorso ad un'estrazione per decidere chi debba passare il 
				turno.
 ● La squadra vincitrice del campionato precedente avrà accesso di diritto 
				all'edizione successiva della Coppa se non si classifica tra le 
				prime otto l'anno seguente. In tal caso, la squadra vincitrice 
				verrà considerata 8a (sfidando, quindi, la 1a), mentre quella 
				classificatasi all'8° posto dovrà rinunciare alla propria 
				partecipazione alla Coppa, dovendo cedere il proprio posto alla 
				squadra vincitrice del campionato ed andarsi a giocare, quindi, 
				i play-out come 9a. La 9a reale, ovviamente, diventerà 10a e 
				così via.
 
				E) LA SUPERCOPPA.● La Supercoppa si disputerà tra la vincente del Campionato 
				2010-2011 (EV Nacs 1980 già Eccezziunale Veramente) e la detentrice della Coppa Cerimele 
				2010-2011 (Sporting Doraemon). Nel caso in cui la stessa squadra 
				si aggiudichi entrambe le competizioni, la Supercoppa si 
				svolgerà tra la squadra vincente del Campionato e la squadra 
				seconda classificata in Coppa e così via.
 ● La Supercoppa si disputa con partita unica in campo neutro, in 
				concomitanza della prima giornata del Campionato.
 ● Alle squadre impegnate nella doppia competizione (Campionato e 
				Supercoppa) sarà data la possibilità di schierare eventualmente 
				due formazioni diverse, ma, ai fini dell'assegnazione dei punti 
				riguardanti la classifica a punti, verrà presa in considerazione 
				la formazione schierata per il campionato.
 ● Per la partita di Supercoppa varranno integralmente tutte le 
				disposizioni riportate alla lett. D (Coppa Cerimele) del 
				presente regolamento.
 
				
				F) IL FANTAMICI.● Prima dell'inizio del campionato ogni partecipante verserà la 
				cifra di € 55,00 per costituire un fondo cassa comune (per un 
				totale di € 660,00) al fine di poter giocare la "schedina del Fantamici".
 ● Dal fondo cassa verranno prelevati € 20,00 a settimana per 
				consentire la giocata della suddetta schedina, formata da 5 
				partite, con le modalità di volta in volta considerate più 
				opportune (cioè attraverso una scheda prepagata -esempio: Totosì, 
				Matchpoint ecc.- o direttamente nei punti Snai).
 ● Il limite temporale è lo stesso di quello previsto per la 
				consegna delle formazioni (cfr. art. 4 lettera B). In caso di 
				mancata osservanza di detto limite, la "bolletta" si avrà per 
				"non giocata" (contrariamente a quanto accade con la formazione 
				non consegnata, per cui si considera quella precedente).
 ● Se, per qualsiasi motivo, la "bolletta" giocata dal singolo 
				partecipante non dovesse pervenire in Direzione, questi potrà, 
				semprechè abbia salvato la giocata come file di immagine (tasto 
				stamp+paint), esibirla, inviandola tramite posta, sms ecc e 
				facendo in modo di visualizzare anche l'orario dell'invio (in 
				basso a destra, solitamente, tutti i pc portano l'ora), entro e 
				non oltre l'inizio delle partite previste nella griglia degli 
				eventi di giornata e dimostrare, così, la propria buona fede 
				partecipando, di conseguenza, alla "classifica pronostici". La 
				schedina giocata al Totosì, invece, verrà calcolata senza la 
				scommessa mancante, se il suddetto file salvato non venga 
				comunicato prima che l'organizzatore effettui la giocata o, 
				comunque, oltre l'orario fissato per la comunicazione della 
				stessa.
 ● Hanno la possibilità di giocare solo ed esclusivamente i 
				partecipanti (12) al Fantacalcio in corso, accedendo 
				direttamente dall'apposita pagina web presente nella home page 
				del sito.
 ● Gli eventi inseriti nel modulo sono composti da 5 partite del 
				campionato di calcio di serie A più 1 partita del Fantacerimele. 
				La scelta degli eventi da inserire rientra nella discrezionalità 
				della Direzione.
 ● Logicamente soltanto i pronostici relativi alle 5 partire di 
				serie A verranno considerati ai fini della "bolletta" da 
				giocare, mentre la scommessa riguardante la partita del 
				Fantacerimele verrà computata solamente ai fini della Classifica 
				Pronostici Fantamici (cfr. lett. F-bis).
 ● Ogni scommettitore ha la possibilità di pronosticare il 
				risultato finale dei 6 eventi (cioè il tradizionale sistema 
				1,X,2).
 ● Ogni scommettitore ha, inoltre, la possibilità di pronosticare 
				uno o più "under/over" (cioè pronosticare se il numero 
				totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita è 
				inferiore o superiore a 2,5) o, ancora, uno o più "handicap" 
				(che si verifica quando ad una squadra favorita viene sottratto 
				un numero finito di punti al fine di rendere più difficile la 
				vittoria ed aumentare così la quota. Quella squadra, per far 
				fruttare la scommessa, deve vincere con uno scarto maggiore 
				rispetto all'handicap iniziale), uno o più "gol/no gol" 
				(cioè pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un 
				goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal; 
				viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal 
				l'esito è no goal).
 ● Per ogni singolo evento verrà scelto, ai fini della 
				compilazione finale della schedina, il risultato più "giocato" 
				indipendentemente dal fatto che abbiano partecipato al gioco 
				tutti i 12 partecipanti del Fantacalcio o solo alcuni di essi.
 Esempio: Napoli-Juventus = cinque "1", quattro "X", tre "2", 
				verrà prescelto il segno "1"; oppure otto "under" e quattro 
				"over", verrà prescelto "l'under"; oppure cinque "hand 1", 
				quattro "handX", tre "hand2", verrà prescelto "l'hand1".
 ● Nel caso in cui, per un singolo evento, ci sia una parità di 
				pronostici si adotteranno le seguenti regole:
 1) parità di "risultato finale" (es.: Napoli-Juventus = 6 "1" e 
				6 "2") verrà giocata una "doppia", quindi Napoli-Juventus= 1,2;
 1bis) nel caso ci sia una parità di tre segni, 1,X,2, (es.: 
				Napoli-Juventus = quattro "1", quattro "X" e quattro "2") verrà 
				giocato l'esito quotato come più probabile dalla Snai o dal sito 
				internet dove si è effettuata la giocata; nel caso residuale di 
				identiche quotazioni di almeno due esiti, verrà rimosso l'evento 
				dalla "giocata finale";
 2) parità di "under\over" (es.: Napoli-Juventus = 6 "under" e 6 
				"over") verrà giocato l'esito quotato come più probabile dalla 
				Snai o dal sito internet dove si è effettuata la giocata); nel 
				caso residuale di identiche quotazioni verrà preferito "over";
 3) parità di "gol\no gol" (es.: Napoli-Juventus = 6 "gol" e 6 
				"no gol") verrà giocato l'esito quotato come più probabile dalla Snai o dal sito internet dove si è effettuata la giocata); nel 
				caso residuale di identiche quotazioni verrà preferito "gol";
 3) parità di "handicap" (es.: Napoli-Juventus = quattro "hand1", 
				quattro "handX e quattro "hand2", verrà giocato l'esito quotato 
				come più probabile dalla Snai o dal sito internet dove si è 
				effettuata la giocata); nel caso residuale di identiche 
				quotazioni verrà preferito "l'handX";
 4) parità mista tra uno o più "risultati finali" (1,X,2) e un 
				"under\over" o un "handicap" o un "gol/no 
				gol" (es.: Napoli-Juventus = tre "over", tre "1", tre 
				"gol" e tre "hand1") verrà giocato 
				il "gol/no gol" e, in subordine, "l'under/over", il 
				"risultato finale 1,X,2" e "l'handicap".
 ● Nel caso in cui la Snai o il sito internet dove si è 
				effettuata la giocata non quoti una partita inserita tra i 
				nostri eventi, verrà rimosso l'evento dalla "giocata finale".
 ● Nel caso in cui la Snai o il sito internet dove si è 
				effettuata la giocata non preveda, per uno o più eventi, la 
				possibilità di pronosticare un handicap e\o un under\over, chi 
				punti comunque su quel tipo di giocata vedrà rimossa la stessa.
 ● Nel caso in cui non vengano giocati uno o più eventi, la 
				"bolletta" non verrà annullata, ma si prenderanno in 
				considerazione i risultati restanti su cui si è correttamente 
				scommesso.
 ● Compilata e giocata la schedina secondo i criteri citati, 
				verrà pubblicata nella stessa pagina web da dove è stata 
				effettuata la giocata.
 ● In caso di vincita, l’importo totale di essa sarà diviso fra i 
				12 partecipanti in ugual misura ed indipendentemente dal fatto 
				che qualcuno non abbia effettuato la giocata in quella settimana 
				(la consegna dei 55,00 € iniziali è la condizione unica ed 
				essenziale per partecipare alla ripartizione in caso di vincita).
 
 F-bis) 
La"Classifica 
Pronostici Fantamici".
 ● 
				La classifica pronostici del 
Fantamici è una graduatoria che tiene conto della somma aritmetica dei 
pronostici indovinati ogni giornata da ciascun partecipante.
 ● 
				Tale 
classifica si baserà sui pronostici relativi a
tutti gli eventi (6) 
inseriti nella schedina Fantamici.
 ● 
				Ad 
ogni risultato indovinato corrisponderà un diverso punteggio così come 
indicato nella tabella sottostante:
 
 
					
						
							| Giocata/e 
		indovinata/e | Punti |  
							| Un 
							"under/over" | 0,5 |  
							| Un 
							"gol/no gol" | 0,5 |  
							| Un 
							"risultato finale 1,X,2" | 1 |  
							| Un 
							handicap 2 quando l'handicap (cioè il gol da 
							sottrarre) è dal lato della squadra che gioca in 
							casa (sarebbe come giocare una doppia) | 1 |  
							| Un 
							handicap 1 quando l'handicap (cioè il gol da 
							sottrarre) è dal lato della squadra che gioca fuori 
							casa (sarebbe come giocare una doppia) | 1 |  
							| Un 
							handicap in tutti gli altri casi | 2 |  
							| 5 partite di serie A (indipendentemente dagli U/O, 
							dai Gol/NoGol e dagli Handicap indovinati) | 11 (6 punti in più rispetto alla vincita che spetterebbe se 
							fossero stati indovinati tutti risultati finali)
 |  
							| 6 partite della 
		schedina (indipendentemente dagli U/O, dai Gol/NoGol e dagli Handicap indovinati) | 17 (11 punti in più rispetto alla vincita che spetterebbe 
							
							se fossero 
							stati indovinati tutti risultati finali)
 |  
● 
Chi 
non ha giocato la "bolletta" del Fantamici non farà, ovviamente, punti. 
G) PLAY-OUT.● I Play-Out verranno disputati a fine campionato tra le squadre piazzatesi 
agli ultimi quattro posti della classifica generale (quelle non 
qualificatesi alla Coppa Cerimele), se non ci saranno 5 o più punti di 
distacco tra la quart'ultima e la terz'ultima. In questo caso, infatti, 
sarebbe ingiusto far "lottare per non retrocedere" la quart'ultima con le altre, 
considerato il margine di vantaggio accumulato e, quindi, essi non avranno 
luogo.
 ● La consegna delle formazioni avverrà secondo le normali regole previste 
dall'art. 4. In caso di mancato invio, verrà messa “in campo” la stessa 
formazione della settimana precedente (per "settimana precedente" si intende 
l'ultima formazione materialmente consegnata in ordine di tempo rispetto alla 
giornata o al turno in questione).
 ● Avranno una durata di 3 turni (gli ultimi 3, appunto, della serie A; di 
cui i primi due a/r e l'ultimo in campo neutro) secondo gli accoppiamenti 
indicati nel tabellone (dal lato sinistro: 9a contro 12a; dal lato destro: 10a 
contro 11a) e serviranno a stabilire quali debbano essere le 3 squadre 
retrocesse, l'ordine preciso di retrocessione e l'unica squadra salva.
 ● Le squadre si incontreranno, nel primo turno e secondo turno, con scontri di 
andata e ritorno ad eliminazione diretta secondo le regole classiche di questo 
Fantacalcio, eccetto quella secondo cui la squadra che gioca in casa riceverà un 
extra bonus di + 1 punto (e non + 2) come fattore campo.
 1) Giocheranno in casa per prime la 12a e l'11a.
 2) Le 2 "perdenti" di questi doppi confronti disputeranno il terzo turno finale 
dei play-out.
 3) Sarà salva, invece, quella (tra le due squadre vincenti) che, al termine dei 
tempi regolamentari della partita di ritorno, avrà realizzato complessivamente 
(sommando, cioè, anche il punteggio della partita di andata) un punteggio 
maggiore. Se la somma-punti dovesse essere uguale, si salverà la squadra che, 
secondo le regole previste dall'art. 7, si è meglio piazzata alla fine del 
campionato (33a giornata).
 4) L'altra vincente con punteggio inferiore, quindi, retrocederà come 10a.
 ● Il terzo turno (ad eliminazione diretta disputato in un turno secco senza 
punti di casa) si disputerà tra le perdenti del doppio confronto di cui sopra e 
avrà l'unico scopo di determinare quale sia effettivamente l'ultima squadra del 
Fantacerimele, la 12a, (quella, in pratica, che pagherà la penalità maggiore tra 
quelle previste alla lett. H).
 Ovviamente, i tempi supplementari e gli eventuali calci di rigore si dovranno 
sempre disputare nel caso di qualsiasi tipo di parità nella Finale (gara ad 
eliminazione diretta disputata in un turno secco)
 ● In caso di parità di risultato al termine dei primi 2 confronti di a/r, 
invece, per decidere quale squadra non dovrà disputare il turno successivo, si 
farà ricorso ai c.d "Tempi Supplementari" ed ai "Calci di Rigore" secondo le 
regole previste per la Coppa (ovviamente l'elenco dei rigoristi dovrà essere 
inserito solo nelle partite di ritorno in caso di scontri a/r e sempre nel caso 
di partite ad eliminazione diretta in gara secca).
 Per parità di risultato, si intende il caso in cui una partita ad eliminazione 
diretta si concluda su un risultato di parità nell'arco dei due incontri (es. se 
la partita si conclude con il risultato di 1-1 in una partita di ritorno, dopo 
che la partita di andata è finita 0-0, si salverà la squadra "ospitata", avendo 
realizzato un maggior numero di gol in trasferta. Si dovrà, quindi, passare 
all'esecuzione dei tempi supplementari solo nei casi in cui la gara ad 
eliminazione diretta sia terminata con un punteggio di parità identica e cioè, 
nel citato esempio, nel caso in cui sia l'andata che il ritorno siano terminate 
con il risultato di 0-0).
 
H) Le “RETROCESSIONI”Saranno 3. Verranno penalizzate pecuniariamente e progressivamente le 
squadre piazzatesi, a fine campionato, agli ultimi 3 posti della graduatoria:
 ● la 12° pagherà € 25,00 in più rispetto alla sua spesa finale;
 ● la 11° pagherà € 20,00 in più rispetto alla sua spesa finale;
 ● la 10° pagherà € 15,00 in più rispetto alla sua spesa finale.
 ● la somma totale ricavata (€ 60,00) andrà in parte (€ 25,00) a costituire il 
premio previsto per il vincitore del Fantabingo e in parte (€35,00) 
ridistribuita e spalmata su tutti gli altri premi, così da garantirne gli 
importi definiti.
 Ratio: Tale norma ha, chiaramente, per la non eccessività della spesa, lo 
scopo di disincentivare eventuali “pastette”, che a fine stagione sono molto 
frequenti – gli anni di fantacalcio precedenti docunt -.
 
		 I) SCARPA D'ORO E 
SCARPA DI PIOMBO.
 ● A fine stagione si assegneranno 3 premi di 20 fml ciascuno
				(da utilizzare per la stagione successiva) ad ogni 
				"scarpa d'oro" (rispettivamente al miglior 
				difensore, al miglior centrocampista ed al miglior attaccante).
				Tutti i 3 premi saranno formati dai fml versati da chi, 
				dall'altro lato, ha in rosa ciascuna "scarpa di piombo" 
				(rispettivamente il peggior difensore, il peggior centrocampista 
ed il peggior attaccante). Gli fml verranno detratti dal budget della prossima 
stagione.
 ●
				I migliori ed i peggiori calciatori saranno scelti in base 
				alle Magic-medie della Gazzetta, cioè quelle comprensive di 
				bonus e penalità (e, in subordine, alle media-voto normali, 
ossia scevre di bonus e penalità) 
				dell'ultima Gazzetta di riferimento (quella, cioè, relativa al martedi immediatamente successivo all'ultima giornata di campionato).
 ●
				La scelta verrà effettuata solo in base a quanto scritto sul 
				giornale suddetto (indipendentemente, cioè, dalle reali presenze 
				nel fantacalcio), ma semprechè il calciatore considerato abbia 
				giocato almeno 17 partite in serie A (ossia almeno la metà delle 
				33 del nostro Fantacerimele) e faccia ancora parte della rosa a 
				fine campionato.
 ● In caso di "parità" finali tra scarpe d'oro e/o tra scarpe di piombo, 
verranno assegnati tanti premi e tanti detrazioni quante sono le situazioni di 
parità.
 ● Se, ovviamente, una o più scarpe d'oro o di piombo non 
				militino, a fine anno, in nessuna delle 12 rose partecipanti, si 
				andranno a cercare i giocatori che seguono nelle varie 
				graduatorie della Gazzetta fino a trovare quello o quelli che 
				appartengono ancora ad una o più squadre del Fantacerimele.
 Ratio: poichè ogni "scarpa d'oro" aumenta il valore della squadra in cui ha 
				militato il calciatore premiato ed ogni "scarpa di piombo", viceversa, lo diminuisce, l'anno successivo, la squadra 
				proprietaria del cartellino verrà premiata (o punita) con la 
				consegna (o con la detrazione di fml) di "denaro fresco" in 
				fantamilioni (fml).
 
		 L) Il MIGLIOR 
PORTIERE.
 Si considera tale quel giocatore che, con almeno 17 presenze 
all’attivo (la metà, cioè, del totale delle partite giocate) partendo da 
titolare nella formazione consegnata o dalla panchina, se subentra a qualcuno 
s.v. o n.g., abbia subito meno gol di tutti e, in subordine, abbia la 
migliore media Magic Cup (comprensiva, cioè, di bonus e penalità) o ancora, in 
caso di ulteriore parità, alle media-voto normali, ossia scevre di bonus e 
penalità. Se dovesse persistere parità di punteggi, il premio verrà diviso in 
parti uguali.
 
		 M) IL FANTABINGO.
 ●
Verrà premiata la squadra che realizzerà per 
prima una "serie" di 10 risultati "utili" (vittorie e/o pareggi) consecutivi 
durante la stagione in corso.
 ● Nel caso in cui nessun team raggiunga il numero previsto di risultati positivi 
nel campionato in oggetto, la somma prevista per il premio non verrà assegnata, 
ma verrà accantonata, andando ad incrementare il Montepremi e potendo, quindi, 
essere incassata l'anno o gli anni seguenti.
 ● Nel caso in cui 2 o più squadre raggiungano il numero previsto di risultati 
positivi nel campionato in oggetto nello stesso momento, la somma prevista per 
il premio verrà assegnata al team che avrà realizzato il maggior numero di 
vittorie; in caso di ulteriore parità, il premio verrà diviso in parti uguali.
 ● Il premio sarà di € 25,00 e verrà incassato a fine stagione, poichè, 
come spiegato in precedenza, sarà formato da parte delle penalità (€ 25,00 su € 
60,00) pagate dai retrocessi.
 ● Ratio (motivo del quesito): premiare "simpaticamente" chi, per un periodo 
dell'anno, pare essere imbattibile!
 
		 N) IL "TOP 
MANAGER".
 ● Dalla
				stagione 2011-2012, è istituito un nuovo gioco, il "Top 
Manager", che premierà il miglior "Manager" del Campionato.
 ● Il gioco si svolge in "modalità passiva", nel senso che non ci sarà 
bisogno che ogni partecipante debba ricordarsi ogni domenica di "fare qualcosa" 
(tipo Fantamici), bastando semplicemente che egli segua attivamente il 
fantacalcio (es. consegnando la formazione, partecipando alle aste, ecc...). La
ratio di questa novità, infatti, risiede proprio nel fatto di gratificare 
il miglior manager e garantire una maggiore "presenza" da parte di tutti nonchè 
gestire al meglio le proprie risorse economiche e dimostrare il proprio 
"attaccamento".
 ● I punteggi verranno assegnati 
secondo la tabella che segue. Vincerà chi avrà totalizzato, a fine 
stagione, il punteggio più alto.
 
					
						
							| ATTIVITA' | BONUS | PENALITA' |  
							| Mancata, ritardata o errata (eccetto errori 
							"scusabili" - 
							art. 4 lett. S co.1 -) consegna della formazione.
 N.b. la sanzione non è cumulabile con le altre.
 |  | -5 |  
							| Assenza aste (1a asta di settembre, 2a e 3a 
							di riparazione). N.b. un Presidente/Allenatore non è considerato assente, se, per 
							qualsiasi motivo, non si presenta fisicamente nella 
							sede dove si svolge l'asta entro la 
							fine della stessa, ma manda un delegato 
							(partecipante o meno al Fantacerimele) oppure se 
							partecipa all'asta tramite telefono, internet o 
							altro mezzo informatico.
 |  | -3 |  
							| Schieramento di ogni giocatore squalificato 
							nella formazione (sia tra i titolari che tra i 
							panchinari). N.b. la penalità viene applicata per ogni giocatore 
							squalificato inserito nella formazione
 |  | -3 |  
							| Se 
							il proprio (c) capitano segna almeno un gol. N.b. in caso di più di una rete, si assegnerà 
							comunque un unico bonus.
 | +1 |  |  
							| Se 
							il proprio (r) regista realizza almeno un assist. N.b. in caso di più di un assist, si assegnerà 
							comunque un unico bonus.
 | +2 |  |  
							| Se 
							il proprio (mo) marcato prende un voto uguale o 
							maggiore (= o >) rispetto al (mu) marcatore 
							avversario. N.b. il voto va considerato nella sua 
							“purezza”, ossia scevro di bonus e penalità 
							eventuali. | +2 |  |  
							| Se 
							il proprio (mu) marcatore prende un voto maggiore (>) rispetto al (mo) marcato 
							avversario. N.b. il voto va considerato nella sua 
							“purezza”, ossia scevro di bonus e penalità 
							eventuali. | +3 |  |  
							| Mancata e/o errata indicazione del proprio 
							(c) capitano. |  | -2 |  
							| Mancata e/o errata indicazione del proprio 
							(r) regista. |  | -2 |  
							| Mancata e/o errata 
							indicazione del proprio (mu) marcatore. |  | -2 |  
							| Mancata e/o errata 
							indicazione del proprio (mo) marcato. |  | -2 |  
							| Tutti i difensori (9/9) vengono acquistati 
							nella prima asta di settembre (o quelli che 
							già sono sotto contratto prima dell'inizio della 
							suddetta asta) ad un prezzo uguale o inferiore (= 
							o <) a 30 fml (limite massimo per "far firmare" 
							un contratto ad un difensore). | +10 |  |  
							| Almeno 8 centrocampisti (8/9 o 9/9) vengono 
							acquistati nella prima asta di settembre (o 
							quelli che già sono sotto contratto prima 
							dell'inizio della suddetta asta) ad un prezzo 
							uguale o inferiore (= o <) a 50 fml (limite 
							massimo per "far firmare" un contratto ad un 
							centrocampista). | +10 |  |  
							| Almeno 6 attaccanti (6/7 o 7/7) vengono 
							acquistati nella prima asta di settembre (o 
							quelli che già sono sotto contratto prima 
							dell'inizio della suddetta asta) ad un prezzo 
							uguale o inferiore (= o <) a 100 fml (limite 
							massimo per "far firmare" un contratto ad un 
							attaccante). | +10 |  |  
							| Per ogni 5 fml di aumento del costo/prezzo di 
							ciascun calciatore tra il suo valore iniziale 
							(della lista della Gazzetta dello Sport usata per la 
							1a asta di settembre -16.09.2011- o delle due di 
							riparazione, se acquistato successivamente - anche 
							nel caso di calciatori non sotto contratto prima 
							scartati e poi riacquistati nella stessa asta - ) e 
							quello finale (cioè il valore indicato sulla 
							Gazzetta della nostra ultima giornata di 
							Campionato - magic list del martedi -). N.b. Ovviamente non verranno presi in 
							considerazione i giocatori che non faranno più parte 
							della rosa al termine del campionato.
 | +5 |  |  
							| Per ogni 5 fml di diminuzione del costo/prezzo di 
							ciascun calciatore tra il suo valore iniziale 
							(della lista della Gazzetta dello Sport usata per la 
							1a asta di settembre -16.09.2011- o delle due di 
							riparazione,  se acquistato successivamente - 
							anche nel caso di calciatori non sotto contratto 
							prima scartati e poi riacquistati nella stessa asta 
							- ) e 
							quello finale (cioè il valore indicato sulla 
							Gazzetta della nostra ultima giornata di 
							Campionato - magic list del martedi -). N.b. Ovviamente non verranno presi in 
							considerazione i giocatori che non faranno più parte 
							della rosa al termine del campionato.
 |  | -5 |  |